이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DEAD BY DAYLIGHT/기술 (문단 편집) ==== [[쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)|쌍둥이]] ==== [include(DEAD BY DAYLIGHT/기술/호더)] 생존자의 상자깡 플레이를 카운터치는 퍽. 상자를 열거나 아이템을 바닥에서 줍는 범위 내 생존자의 위치가 시청각적으로 살인마에게 알림이 간다. 상자가 2개 추가되는건 양날의 검인데, 더 자주 오라를 볼 수 있게 해주긴 하나 생존자들이 아이템을 더 획득할 수 있기 때문에 상자깡 기술을 채용한 생존자들에겐 오히려 열쇠, 지도 등 고급 아이템 획득을 도와줄 수도 있어 페널티가 큰 편이다. 이 이유로 채용률은 거의 없다시피 하다. 테스트 서버에서는 생존자가 상자에서 획득할 수 있는 아이템의 희귀도를 낮추는 효과도 있었으나, 정식 업데이트 때 삭제되었다. [[수도사(DEAD BY DAYLIGHT)|수도사]]가 출시된 후 뜬금없이 재조명받고 있다. 비탄의 배열 장치(이하 큐브)도 아이템으로 취급되어, 64m 이내에선 큐브를 줍기만 해도 바로 위치가 드러나기 때문. 어차피 큐브를 푸는 중에는 살인마의 본능으로 위치가 드러나지만, 호더를 쓰면 큐브를 풀지 않고 줍기만 해도 위치가 바로 드러나기 때문에 생존자를 바로 압박해서 큐브를 뺏고 체인 사냥을 발동할 수 있다. 7주년 패치에서 더이상 살인마들의 아이템[* 수도사 큐브, 링 비디오테이프, 마스터마인드와 네메시스의 스프레이 등]이 더이상 일반 아이템이 아니라 추가로 소지하는 것으로 바뀌게 되면서 아이템 판정이 아니기 때문에 더이상 알림이 가지 않으며 따라서 수도사에도 필요가 완벽히 없어지게 되었다.(프랭클린은 덤) [* 데바데 개발진은 모든퍽에 유불리를 없애서 퍽의 다양성을 증가시키겠다고 했지만 개쓰레기 퍽들은 더 구려져서 결국 퍽 양극화 현상이 심해지게 되었다.] ---- [include(DEAD BY DAYLIGHT/기술/억압)] 발전기를 발로 차면 희생제 내 다른 최대 3개의 발전기 또한 퇴행 상태가 되는 발전기 견제 퍽. 후반에 발전기가 1~2개 정도 남았을 때 발전기 운영을 좀 더 쉽게 만들어주는 퍽이다. 효과를 받은 발전기는 수리 중이었다면 과충전 퍽의 효과와 비슷하게, 어려운 스킬체크를 부여받으므로 발전기를 수리 중이던 생존자를 당황하게 할 수도 있다. 그러나 긴 쿨타임 때문에 뛰어난 성능도 아니고, 스킬체크도 처음에는 당황하나 이후엔 거의 맞추기 때문에 큰 의미는 없다. 이 기술의 주인인 쌍둥이에게는 두 명의 캐릭터를 조종하는 특성상 샬롯으로 발전기를 찰 시간이 다른 살인마보다 없기 때문에 추천하지 않으며, 따로 부수는 행동 없이 발전기 견제가 가능한 파멸을 끼는게 더 좋다. 하지만 파멸과 다르게 주술 기술이 아니라서 비활성화 될 걱정도 없고 발전기를 수리하고 있는 생존자에게도 영향을 끼칠 수 있어 색적도 가능하다. 깜짝상자나 가끔씩 감시와 같이 종종 채용하기도 한다. 발로 발전기를 1번 차서 여러 발전기를 고장낼수 있어서 발전기를 찰 시간이 부족한 살인마가 채용하면 좋다. 곰덫 발동 방지를 위해 발전기 다 안돌리고 99퍼센트만 돌리는 행동을 막을 수도 있어 피그가 종종 채용한다. ---- [include(DEAD BY DAYLIGHT/기술/최후의 일격)] [[쿠 데 그라스]]. 돌진 공격 길이가 늘어나는, 일명 런지퍽. 내면의 악 3단계 때 런지 길이가 늘어나는 쉐이프로 사용하면 상당히 좋다. 근접 공격 또는 아주 약간의 돌진 공격에는 토큰이 소모 되지 않는다. 주변 구조물이 없는 개활지에서는 코앞까지 다가가서 근접 공격 후 구조물에서 긴 돌진 공격을 사용하는 식으로 토큰을 아낄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기